# URPShaderCodeSample **Repository Path**: hfrxxb/URPShaderCodeSample ## Basic Information - **Project Name**: URPShaderCodeSample - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-09-18 - **Last Updated**: 2021-09-29 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # URPShaderCodeSample Unity URP Shader 代码示例使用 Unity 2020.3.18f1c1 以及 Universal RP 10.6.0 编写和测试 # 简介 ​ 自学过程中发现大量的资料要不么是代码段,要么是Unity 的build-in shader的实现,而URP自带的shader被封装的太深,keywords又太多不方便学习。我想要一些简单纯粹的URP自定义Shader的实现,所以我为了方便学习和作为其他URP Shader编写的参考,写了一系列常见shader代码。 ​ 因为并不是为了创建自己的shader库或者直接使用而写的所以代码没有优化,而是以方便阅读和学习的方式书写。 ​ 小总结:https://www.bilibili.com/video/BV1qP4y1h7CB/ *补充:我本来是想 Shader Graph撸一切的,但是后来随着复杂度的提升,我发现 Shader Graph受到的限制越来越多,所以还是不得不学习URP中 Shader的写法* *注意:很多复杂的 shader文件,我在顶部和使用处添加可供参考的注释* ## 内容列表 ##### Base Texture、Color、Transparent、AlphaTest、Fog、Fresnel、Noise ##### Lighting Ambient、Anisotropic (Hair)、BackLight、Blinn-Phong Lighting、Blinn-Phong Specular、Phong Ligting、Phong Specular、Gouraud Lighting、 BumpMap (Normal Map)、Lambert、Half-Lambert、Wrap、Lightmap、LightProbe、ReflectionProbe、Minnaert、Oren-Nayer、Multi-Lighting、 Shadow、ReceiveShadow、PBR Common、PBR In Unity URP ## 参考资料 Unity URP 官方文档 [https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@8.1/manual/InstallingAndConfiguringURP.html](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@8.1/manual/InstallingAndConfiguringURP.html) 自定义URP Shader 官方文档 [https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.2/manual/writing-custom-shaders-urp.html](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.2/manual/writing-custom-shaders-urp.html) 内置管线Shader升级到URP详细手册 [https://www.jianshu.com/p/3fef69e2efb6](https://www.jianshu.com/p/3fef69e2efb6) URP 源码梳理 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/338786562](https://zhuanlan.zhihu.com/p/338786562) JD02 常见光照模型总结 [https://zhuanlan.zhihu.com/p/163170973](https://zhuanlan.zhihu.com/p/163170973) 基础光照 [https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/](https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/) 高级光照Blinn-Phone [https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/](https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/) 光照模型 PBR [https://zhuanlan.zhihu.com/p/272553650?utm_source=qq](https://zhuanlan.zhihu.com/p/272553650?utm_source=qq) PBR理论 [https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/](https://learnopengl-cn.github.io/07%20PBR/01%20Theory/) URP管线PBR源码剖析(上) [https://zhuanlan.zhihu.com/p/371395846](https://zhuanlan.zhihu.com/p/371395846) 由浅入深学习PBR的原理和实现 [https://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html](https://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html) 深入理解 PBR/基于图像照明 (IBL) [https://zhuanlan.zhihu.com/p/66518450](https://zhuanlan.zhihu.com/p/66518450)