# 插件守护神PatronSaint **Repository Path**: jja8/PatronSaint ## Basic Information - **Project Name**: 插件守护神PatronSaint - **Description**: 插件守护神 - **Primary Language**: Java - **License**: AGPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 6 - **Forks**: 1 - **Created**: 2020-12-27 - **Last Updated**: 2023-05-15 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 一个可以帮助你快速编写插件的依赖库。 > javaDoc:http://jji8.gitee.io/patronsaint/index.html ## 快速开始 只用与保存代码,用时请复制。 ### 创建命令只需两步 ``` CommandManger commandManger = CommandManger.load(this,"CreateX");//CreateX是主命令 commandManger.addCommand(new String[]{"help", "帮助"}, new CommandImplement(){//这个方法是添加复命令 @Override /** * 当玩家执行”/CreateX help“或“/CreateX 帮助”时会调用这个方法哦 * */ public void command(CommandSender commandSender, String[] strings) { System.out.println("玩家执行了”/CreateX help“或“/CreateX 帮助”"); } /** * 玩家输入了”/CreateX help“或“/CreateX 帮助”后下一个参数会调用此方法获得补全 * 如果返回null就会使用addCommand的第三个 * */ @Override public List TabCompletion(CommandSender commandSender, String[] strings) { return null; } },new String[][]{{/*/CreateX 帮助 <补全这里的参数>*/"普通帮助","高级帮助"},{/*/CreateX 帮助 普通帮助 <补到这里的参数>*/"1111","22222"}}); //这个可以不用设置哦 commandManger.setDefaulCommand(new CommandImplement(){ @Override public void command(CommandSender commandSender, String[] strings) { } @Override public List TabCompletion(CommandSender commandSender, String[] strings) { return null; } });//设置如果玩家只输入了主命令例如“/CreateX”的时候的命令控制器 ``` ### 极致的配置文件简化 #### 加载配置文件只需两步 ``` ConfigManger configManger = new ConfigManger(new File(getDataFolder(),"cong.yml")); configManger.load("超时时间", 20, (IntSet) i -> { System.out.println("超时时间是"+i+"秒"); //在这里写设置插件某些地方的代码 }); ConfigManger configManger = new ConfigManger(new File(getDataFolder(),"cong.yml")); configManger.load("超时时间", 20, (IntSet) i -> { System.out.println("超时时间是"+i+"秒"); //在这里写设置插件某些地方的代码 }); ``` #### 命令和配置文件一起配和,一个命令完成改变配置 ``` //获取一个commandManger CommandManger commandManger = CommandManger.load(this,"patternLogin"); //获取一个configManger ConfigManger configManger = new ConfigManger(new File(getDataFolder(),"cong.yml")); //加载一个配置,顺便加载一个用于设置配置的命令。 //玩家使用 "/patternLogin 超时时间 50" 就会输出 "超时时间是50秒" configManger.load("超时时间", 20, commandManger,(IntSet) i -> { System.out.println("超时时间是"+i+"秒"); //在这里写设置插件某些地方的代码 }); //获取一个commandManger CommandManger commandManger = CommandManger.load(this,"patternLogin"); //获取一个configManger ConfigManger configManger = new ConfigManger(new File(getDataFolder(),"cong.yml")); //加载一个配置,顺便加载一个用于设置配置的命令。 //玩家使用 "/patternLogin 超时时间 50" 就会输出 "超时时间是50秒" 且会改变配置文件 configManger.load("超时时间", 20, commandManger,(IntSet) i -> { System.out.println("超时时间是"+i+"秒"); //在这里写设置插件某些地方的代码 }); ```