# autoera **Repository Path**: littlefean/autoera ## Basic Information - **Project Name**: autoera - **Description**: 类似于《宝可梦》《赛尔号》,具有自动化功能、包涵一些创新玩法的宠物养成及其对战类型游戏 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2023-02-24 - **Last Updated**: 2023-03-07 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # autoera 自动化纪元 --- ## 项目概述 这个项目是一个Java实现的控制台游戏。 游戏内容类似《宝可梦》、《赛尔号》、的精灵/宠物的养成以及对战。 由于有自动化的理念,所以项目名称起名为autoear。玩家可以自己设计战斗策略并且编写战斗脚本,让游戏自动化进行。 ## 内容概述 以下图片为宠物系别克制关系图 [![ZIXWtt.md.jpg](https://www.helloimg.com/images/2022/09/10/ZIXWtt.md.jpg)](https://www.helloimg.com/image/ZIXWtt) ## 背景故事 在宇宙大爆炸50亿年后,有一个巨大的星球,这个星球上一片荒芜。 这颗星球有多大?假如地球是一粒大米,那么这颗星球像葡萄一样大。 这颗星球围绕着两颗恒星公转。 这颗恒星差不多大,形成一个稳定的双星系统。 太阳像篮球一样。他们之间的间隔为一张床的距离,互相之间进行着快速的旋转。 随着时间的推移,很多的陨石进入这个星系又被甩走,有的直接进入双星,有的撞在行星上。 由于这些不断进入的陨石对两颗恒星产生引力牵引,他们之间的距离会越来越远,但个速度非常慢。 这时候有一颗很大的,带着冰的陨石进入了这个双星系。斜着撞击了颗大行星 那颗大行星四分五裂,一部分坠入了双星。一部分留在了更近的轨道,剩下的大部分散成碎片弥漫在了更远的区域形成了小行星带。 随着时间的推移,在更近的轨道上,碎片之间相互吸引,形成了更小的行星 ,然而这个更近的轨道上并不是形成了一个行星,而是形成了两个行星,一个在一边一个在另一边恰好对称。 这个轨道恰好与双星距离合适,于是携带者陨石冰的水融化了,形成了一个“水球”,而另一个星球含水量却很少。大部分水都进入了地下。 两个行星逐渐诞生了生命……未完待续 ## 草稿 ### 目前存在的矛盾: 项目目前还缺少灵感,打算编故事的思维基于唯物主义。这就使得编故事不能随心所欲,要注意科学性。并且我发现一般特别容易感动人的故事都比较唯心主义,若基于唯物主义来编故事,可能要往“启发人的思考”、“引人深思” 的方向去考虑。 只有优秀的画风才能吸引人来玩。如果只是自己几个人在玩,那么可能不需要什么作画。但如果只是自己玩,那么可能又没有什么做项目的动力。 像宝可梦、赛尔号等之类的一类游戏,目前不知道受众还有多少。也不知道还有多少人喜欢玩。个人认为如果复刻像赛尔号、宝可梦之类的游戏毫无意义,重点在于创新,与现在的时代相融合。 这个项目还不考虑和钱相关。不考虑盈利,那么这个项目存在的意义就是可能是娱乐,“coding for fun”,但如果设计得让人感觉无聊,没有什么意思,那还不如不做。 ## 零碎的灵感记录 关于宠物的性格参考MBIT十六重人格理论。在此基础上做出一定的简化。 保留 内向与外向 感性与理性 直觉和实感 这3种属性。每一种属性都是一个float类型小数,也就是一种程度。没有绝对的理性,也没有绝对的感性,只是一个比值。同时可能还要考虑随着时间的流逝,宠物的性格也会发生变化。随着经历一些事情,性格也会发生变化。甚至还能模拟变化的剧烈程度 宠物会死亡。并不会永远陪伴主人,只有失去才会懂得珍惜。 遗传算法是一个有意思的东西,也许可以应用在这里。 图片画不过来,可以用尝试AI画图哇!!宠物画不过来,可以尝试AI画图哇!!先进的工具不香吗? 甚至编曲都能用AI?chatGPT?甚至一些小部分的代码片段也能用?