# Crafter **Repository Path**: mcl0/Crafter ## Basic Information - **Project Name**: Crafter - **Description**: Blender Minecraft 模型导入/导出插件 - **Primary Language**: Unknown - **License**: GPL-3.0 - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-06-05 - **Last Updated**: 2026-06-05 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Crafter > 本项目 fork 自 [Crafter-Development-Team/Crafter](https://github.com/Crafter-Development-Team/Crafter) ## 适配范围 - Windows系统 - Minecraft版本大于1.12 ## 使用方法 ### 安装 与其他插件安装方式相同 - 高于4.2版本安装Crafter_exr.zip - 低于4.2版本安装Crafter.zip --- -*【由于插件中包含C++编译程序,所以报毒是正常现象。不放心可以检查[WorldImporter](https://github.com/BaiGave/WorldImporter)中的代码,编译并替换确认安全性】* ### 导入 ## 维护插件注意事项 ### 设置与运行 本插件基于由[异次元学者](https://space.bilibili.com/181717176)制作的[Blender插件打包工具](https://github.com/xzhuah/BlenderAddonPackageTool)测试及打包。拉取源码后应当执行如下操作。 #### 1. 设置**main.py**中的路径为您的Blender路径 ```python # The path of the blender executable. Blender2.93 is the minimum version required # Blender可执行文件的路径,Blender2.93是所需的最低版本 BLENDER_EXE_PATH = "C:/Program Files/Blender Foundation/Blender 4.2/blender.exe" # Linux example Linux示例 # BLENDER_EXE_PATH = "/usr/local/blender/blender-3.6.0-linux-x64/blender" # MacOS examplenotice "/Contents/MacOS/Blender" will be appended automatically if you didn't write it explicitly # MacOS示例 框架会自动附加"/Contents/MacOS/Blender" 所以您不必写出 # BLENDER_EXE_PATH = "/Applications/Blender/blender-3.6.0-macOS/Blender.app" ``` #### 2. 运行**text.py** #### 3. 修改代码并测试后提交至Crafter库 -*【有关框架的更多功能请访问[插件打包工具文档](https://github.com/xzhuah/BlenderAddonPackageTool?tab=readme-ov-file#blender-插件开发框架及打包工具)】* ## 开发组和鸣谢 ### 开发组 #### 白给/BaiGave [![白给/BaiGave](https://i0.hdslb.com/bfs/face/d7d82f14e8469c3c973cd1d7b981ed275069aa55.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/3461563635731405) - 插件的C++部分 --- #### 被盗号的高锰酸钾/MCL0 [![被盗号的高锰酸钾/MCL0](https://i2.hdslb.com/bfs/face/4cc9254634fc212567c7e2286554bf664bfedd92.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/511403657) - 世界维度列表读取 - 坐标选择器 --- #### 少年忠城/zhong_cheng [![少年忠城/zhong_cheng](https://i0.hdslb.com/bfs/face/cca0a2997727b7c9625b6c84b79d75b1d20b0505.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/455309610) - python部分的大部分程序 - 默认材质预设制作 --- ### 鸣谢 #### 若有来生LS [![若有来生LS](https://i2.hdslb.com/bfs/face/69caf616d0ec1d734456ba5c3dcfb7228df98dc3.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/328067113) - 默认LOD1无LOD方块表整理 - 制作了很好用的材质编辑插件,正在适配本插件 --- #### 异次元学者 [![异次元学者](https://i2.hdslb.com/bfs/face/68a1603186d8655a14d7e7fc920b4c95f23929d4.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/181717176) - 插件框架作者 --- #### 像素艺作_VoxelCraft [![像素艺作_VoxelCraft](https://i2.hdslb.com/bfs/face/1032246c6c38fc376fc6ae29d525edb85bc7da97.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/26149666) - 群系着色图像映射 - EEVEE着色器材质解惑 - 动态纹理按序播放思路提供 - 基于传递UV的视差的制作 - 改进时间获取方式 --- #### -blueish- [![-blueish-](https://i2.hdslb.com/bfs/face/e7ebd5fd6c2267d6bab44a2e89b9d1671a818f13.jpg@100w_100h_1c_1s.png)](https://space.bilibili.com/3546391456516604) - 提供了视差节点(为适配修改后更复杂的动态纹理实现方式而弃用) --- -*【排名不分先后,按首字母排序】*