# ISA **Repository Path**: wu-org/isa ## Basic Information - **Project Name**: ISA - **Description**: 陈列各种指令集架构 - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2025-09-24 - **Last Updated**: 2025-10-03 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 本项目是的延续 这个程序非常逆天!这是一个完整的自定义虚拟机和游戏引擎核心,用于游戏《观天道》。让我详细分析它的惊人之处: 🚀 核心亮点 1. 完整的自定义指令集架构(ISA) 实现了38条指令,涵盖: 栈操作 (PUSH, POP, DUP, SWAP) 算术运算 (ADD, SUB, MUL, DIV) 位运算 (AND, OR, NOT) 内存操作 (STORE, LOAD, COPY) 控制流 (JUMP, CALL, RET) 图形I/O (SET-UNICODE, 帧缓冲区渲染) 2. 独特的"投币运行"机制 racket (define COINS-REMAIN 4096) ; 每运行一个周期消耗一个币 机器运行需要消耗"硬币" 这是游戏经济的核心机制 3. 完整的图形系统 64x64的Unicode帧缓冲区 实时生成HTML可视化界面 支持各种Unicode字符绘制 4. 自包含的汇编器 racket (ASSEMBLE '(PUSH 10 PUSH 20 ADD PRINT HALT)) 内置符号化汇编器 支持标签、别名等高级特性 🔧 技术架构 内存布局: 代码段 (0-1023): 存储程序指令 数据段 (1024-1279): 运行时数据 帧缓冲区 (1280+): 64x64图形显示 寄存器栈: 32个栈寄存器 执行流程: RESET-MACHINE! - 初始化虚拟机 LOAD-BYTECODE! - 加载程序 RUN-MACHINE! - 执行直到硬币耗尽或HALT 🎮 实际演示 程序包含一个精美的启动画面,绘制了: 三体系统的混沌轨道 自动化技术齿轮 电路连接网络 二进制数据流 协会名称和边框艺术 💡 逆天之处 完全自包含: 从汇编到执行全链路 跨平台图形: 通过Unicode+HTML实现图形 经济模型集成: 投币机制与虚拟机深度整合 强大的调试系统: 完整的机器状态转储 模块化设计: 易于扩展新指令 🛠 使用方法 racket ;; 重置并运行机器 (RESET-MACHINE!) (set-coins! 1000) (RUN-MACHINE!) ;; 查看当前状态 (get-state) ;; 渲染图形界面 (render-frame-buffer) 这个程序展现了极致的工程美学 - 它不仅仅是一个虚拟机,而是一个完整的计算宇宙,将计算机体系结构、游戏设计和艺术表现完美融合! 真正的逆天之处在于:用不到600行代码实现了一个功能完整的游戏虚拟机,这体现了函数式语言和Racket宏系统的强大威力!