这是一款网页版的飞车,玩法和qq飞车相似。
支持多人游戏
支持语音功能。
这是一个as运行的框架,
先从服务器下载as文件
然后运行
日志通过udp发送到目标主机
照片墙,放置文件到photos目录,可以自己动加载
这是一个love game 管理系统,按照这个框架可以加载对应的项目。
使用love2d,制作的背包系统,不仅能存储,还能操作背包。
使用OpenGL封装的图形引擎运行效果。
使用vs2019即可编译运行。
模仿c#的WPF架构 实现的c++版涂鸦,
InkCavas
FishRibbon5(鱼干)这是一个三维游戏引擎,支持游戏的开发与编辑器。并且支持蓝图的开发。
功能强大
开发notepad++插件,
1.语法文字选中
2.获取当前行
3.创建悬浮窗口
4.命令创建
正如名称,我的大脑,用计算机模拟的,兴奋不~
他模拟思考的本质,比如学习,逻辑推理,甚至可以科学假设
学习:新建大脑节点,它可以是概念,动作,物体
逻辑推理:基础逻辑强相关,推导逻辑从基础逻辑组合
联想思考:从基础逻辑遍历,然后把所有相关的逻辑节点作为结果保存
科学假设:自己新建一个节点,这个节点可以保存一种状态,然后推导(后面在想想看)
这个代码仓库包含了我设计蓝图实现的第三方库。
由于蓝图的操作性和便携性比较高,作为从虚幻里面引入的蓝图,我想把他提取出来,当然真正的提取有些困难,
但是我把它从头设计和实现出来,还是很容易的。
函数,变量的新建和实现
序列化的新建和实现
支持调试功能
思路改进:
输入封装成Parameter,输出也用Parameter,而它可以为空也有名字。
对本地c++类实现继承,条件:继承Object
根据自己对界面库的理解,和Duilib的界面库一样,使用xml来配置你的窗体和控件。
opengl绘制控件(可以跨平台)
it is a cross-platform GUI library.
like other GUI libraries,it use xml to config your window and controls.
Opengl draw controls
光线追踪,目前是离线渲染
有兴趣学习的先看一下教程,
1.光追三部曲
2.闫令琪的Games101
3.mitsubar 离线渲染器
这个项目可以作为离线渲染的入门,但是很需要完善,需要动手改代码。根据个人规划,需要支持实时渲染和离线渲染的两种方式切换,mitsubar就是个榜样,
实时渲染支持phong光照,brdf吧,离线渲染引入光追。
使用c++代码完成各种功能。
目前有
c++ 字符串,http,序列化,日志以及各种c++指针,mutex的实现