Starred repositories, can be managed by stars collections.
基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。
可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。
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2 months ago
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
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2 months ago
HybridCLR的示例项目
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11 months ago
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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over 1 year ago
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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almost 3 years ago
Unity实体组件ECS与Job System
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over 4 years ago
一个基于unity的前端游戏框架!包括了UI、网络、资源、数据、脚本、时间、时间、线程、日志等模块!
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5 years ago
C# 简单的服务器框架,使用select多路复用。(拟用于个人独立游戏服务端)
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6 years ago
适用于Unity小型游戏开发的UGUI框架,面向组件模式快速开发
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over 6 years ago
UI缓动效果控制插件,支持不同动效类型组合,可灵活控制,适用于Unity5.x以上
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7 years ago