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让 .NET 开发更简单,更通用,更流行。
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4 hours ago
Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等
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9 hours ago
一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器
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5 months ago
一个灵活高速的游戏双端框架, 适用于unity, 也适用于做服务器开发.
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7 months ago
💎迄今为止最全面的分布式主键ID生成器。 💎优化的雪花算法(SnowFlake)——雪花漂移算法,在缩短ID长度的同时,具备极高瞬时并发处理能力(50W/0.1s)。 💎原生支持 C#/Java/Go/Rust/C/SQL 等多语言,且提供 PHP 扩展及 Python、Node.js、Ruby 多线程安全调用动态库(FFI)。💎支持容器环境自动扩容(自动注册 WorkerId ),单机或分布式唯一IdGenerator。
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over 1 year ago
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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over 1 year ago
基于ET6.0
在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr
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3 years ago
unity 帧同步 包含客户端服务器
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基于Godot Engine实现的类DNF横板游戏的城镇Demo
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ET集成CSharp.lua热更新,xasset资源加载
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5 years ago