Baronyu

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    14.5K dotNET China / Furion GVP

    让 .NET 开发更简单,更通用,更流行。

    最近更新: 2小时前

    537 冷月 / GameDesigner

    Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等

    最近更新: 3天前

    739 小流氓 / noark3

    一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器

    最近更新: 5个月前

    14 dcze / Hsenl

    一个灵活高速的游戏双端框架, 适用于unity, 也适用于做服务器开发.

    最近更新: 7个月前

    2K yitter / 多语言新雪花算法(SnowFlake IdGenerator)

    💎迄今为止最全面的分布式主键ID生成器。 💎优化的雪花算法(SnowFlake)——雪花漂移算法,在缩短ID长度的同时,具备极高瞬时并发处理能力(50W/0.1s)。 💎原生支持 C#/Java/Go/Rust/C/SQL 等多语言,且提供 PHP 扩展及 Python、Node.js、Ruby 多线程安全调用动态库(FFI)。💎支持容器环境自动扩容(自动注册 WorkerId ),单机或分布式唯一IdGenerator。

    最近更新: 1年多前

    3K 烟雨迷离半世殇 / NKGMobaBasedOnET

    基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

    最近更新: 1年多前

    35 Baronyu / ET6

    基于ET6.0 在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr

    最近更新: 3年前

    37 Admin / 帧同步实现

    unity 帧同步 包含客户端服务器

    最近更新: 4年前

    69 danielBrain / DNFSingle

    基于Godot Engine实现的类DNF横板游戏的城镇Demo

    最近更新: 接近5年前

    17 Cal / ET-CSharplua

    ET集成CSharp.lua热更新,xasset资源加载

    最近更新: 5年前

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